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janvier 24, 2010

Feux croisés


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biotechnologies, clonage, colonisation, nanotechnologie, guerre interstellaire
Nancy Kress
2009 Fleuve Noir
2003 Crossfire
384 pages

Feux croisésalt Feux croisés Six mille hommes et femmes quittent une Terre déliquescente grâce au projet fou d’un richissime ingénieur. Plusieurs groupes ont payé leur ticket vers un ailleurs plus verdoyant : le capitaine Jake Holman et son associée Gail, un groupe de quakers, une ex-famille royale arabe, des Cheyennes, un contingent de Chinois et leurs dirigeants, ainsi que quelques individus isolés.

Leur destination : une planète qu’ils ont surnommée Forêtverte, en raison de son climat tempéré et de ses similitudes avec la Terre. Ce nouveau lieu de vie n’est pas censé abriter une espèce intelligente. Pourtant, dès leur arrivée, les colons découvrent de petits villages habités par des créatures extraterrestres. Mais celles-ci ne sont pas originaires de la planète. Alors que sont-elle et qui a bien pu les envoyer ici ? Et surtout : pourquoi ?

C'est à Charles Sheffield son mari qu'elle emprunte le moteur McAndrew Drive inventé par son personnage Arthur Morton McAndrew. Ce moteur va permettre aux humains de s'implanter dans de lointaines colonies, c'est justement l'histoire de la cinquième expédition que nous découvrons dans Feux Croisés. De par son titre on devine que la planète Greentrees ne constituera pas le havre de paix tant recherché par une humanité en guerre depuis la nuit des temps. Quelques richissimes communautés humaines fuient cette vieille terre dans l'espoir de vivre en paix.

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janvier 09, 2010

Artefacts


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Nancy Kress
2004 Pocket
2001 Probability Sun
448 pages

Artefactsalt Artefacts Lors de leur première expédition sur la planète Monde, les Terriens avaient découvert deux artefacts, sans doute créés par les mystérieux concepteurs des trous-de-vers. L’un, en orbite, a explosé lorsqu’on a voulu l’introduire dans le tunnel spatial, provoquant la destruction du vaisseau terrien. L’autre est enterré dans la roche des Monts Neury, lieu sacré et tabou pour les habitants de la planète.

Comme il génère un champ de probabilité, il pourrait constituer une arme inestimable dans le conflit qui oppose la civilisation humaine aux Faucheurs, qui détruisent systématiquement les colonies galactiques et refusent toute forme de communication.

Pénétrant de nouveau dans les montagnes mondiennes, militaires et scientifiques vont extraire l’artefact inconnu de la gangue rocheuse où il est enterré depuis cinquante mille ans et tenter de le tester malgré le danger qu’il représente pour Monde. C’est cela ou perdre la guerre contre les Faucheurs...

Dans le même temps, l’un d’eux a été capturé. Une femme douée d’un talent d’empathie très développé, une sensitive, va tenter de communiquer avec lui. Arrivera-t-elle à faire dire au Faucheur en quoi consiste leur arme invincible ?

Vous avez peut-être déjà partagé la réalité de son premier tome. Dans Artefacts, la guerre avec les Faucheurs est à son comble, ils utilisent désormais un champ disruptif qui annile toute énergie à leur encontre. Les humains sont impuissants face à ces quelques vaisseaux suréquipés.

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janvier 08, 2010

Réalité partagée


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Nancy Kress
2004 Pocket
2000 Probability Moon
448 pages

Réalité partagéealt Réalité partagée On a découvert, non loin de Mars, déjà terraformée et habitée, un tunnel spatial menant instantanément vers un autre système solaire peuplé par des humanoïdes. Hélas, les Terriens ont du même coup fait connaissance avec les Faucheurs, une race belliqueuse qui semble bien décidée à éradiquer toute forme de vie sur son passage.

Une équipe terrienne regroupant des anthropologues, un géologue et une botaniste est envoyée étudier Monde, une planète sur laquelle les habitants ont développé une culture étrange, basée sur un principe de réalité partagée : toute violence préméditée, tout mensonge ou désaccord avec la communauté est sanctionné par un douleur physique insupportable.

Mais cette mission scientifique n’est que la couverture d’un projet militaire visant à s’approprier l’un des satellites de Monde, un artefact qui renferme une arme redoutable. C’est sans compter la présence des Faucheurs dont la maîtrise technologique surpasse de loin celle des Terriens...

Enli Pek Brimmidin est déclarée irréel sur Monde sa planète natale ou la réalité se partage. Elle est coupable de l'assassinat de son frère ce qui la sort de ce fait de cette réalité partagée. Elle n'est plus qu'un fantôme, aucun habitant ne lui adresse plus la parole sous peine d'une désagréable migraine. La population de Monde est par voie de conséquence pacifique et oeuvre dans un but commun, le mal de tête crée par une divergence de vues empêche toute incartade égoïste ou criminelle. Enli travail pour regagner peut-être un jour sa réalité lorsque le Zeus, le vaisseau du conseil de la défense de l'alliance solaire approche.

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